Tuyệt 👍
Vậy chúng ta chốt 🌍 “Một thế giới bị xáo trộn” làm nền tảng của dự án.
Bước tiếp theo tôi sẽ thiết kế 20 level đầu tiên theo đúng nguyên tắc chúng ta vừa thống nhất: từ cực dễ → tăng dần độ khó, nhiều loại puzzle khác nhau, mỗi level đều góp phần khôi phục thế giới.
Sau 20 level, chúng ta sẽ có một vertical slice đủ hoàn chỉnh để bắt đầu làm prototype Unity, thay vì code một game chưa có thiết kế rõ ràng.
Tôi sẽ đặc biệt chú ý 3 thứ:
- Người mới chơi phải hiểu được gần như ngay lập tức.
- Mỗi level phải có một “khoảnh khắc à, ra là vậy!”
- Các level không được chỉ thay đổi số lượng vật thể để giả tạo độ khó.
Sau đó chúng ta sẽ đi tiếp theo chuỗi:
20 Level → Gameplay prototype → Art style → UI → Puzzle Engine → World → Save → Audio → Monetization → Testing → Google Play + App Store.
Và trong suốt quá trình, chúng ta sẽ ưu tiên tính nguyên bản và tuân thủ store policy, chứ không thiết kế để “né” review.
Bước tiếp theo: thiết kế 20 level đầu tiên của Puzzle World.
👍 Vậy chúng ta chốt.
Bước tiếp theo: thiết kế 20 level đầu tiên của Puzzle World.
Tôi sẽ xây chúng theo một đường cong:
Level 1–5: học cách chơi
→ 6–10: bắt đầu kết hợp cơ chế
→ 11–15: xuất hiện thử thách bất ngờ
→ 16–20: người chơi đã thực sự làm chủ gameplay.
Và mỗi level không chỉ là một màn puzzle độc lập mà sẽ đóng góp vào việc khôi phục thế giới.
Ở tin nhắn tiếp theo, tôi sẽ đưa cho bạn bản thiết kế chi tiết Level 1 → Level 20, rồi chúng ta cùng duyệt từng level trước khi chuyển sang Unity.

